Seigneur Rhyolith
Le 6 juillet dernier Blizard a fait plusieurs changements sur ce boss. Le premier changement qui nous a affectés. C’est la différence dans le contrôle des pieds. Il est dit dans le note patch qu’il est maintenant plus facile, de changer de direction si le dégât nécessaire est fait sur l’autre pied.
Problème :
1-Encore plus difficile qu’avant de jauger la quantité de dégâts nécessaires pour le faire tourner. Sa jauge passant parfois de un à trois boules en deux secondes. Il faut dire aussi que par manque de cacs, on avait un mage spé arcane avec les deux dps cacs sur les pieds. Lorsque le mage entrait en phase de burst, il est normal que ça faussait les données.
Solution :
1-On a essayé de le faire avec seulement deux dps sur les pieds, on a manqué quelques volcans. La meilleure solution c’est d’avoir un troisième dps cacs en plus d’avoir quelqu’un qui annonce bien clairement les pieds à dps.
2-Il y a eu un autre problème rencontré dû au changement apporté par Blizard. Lors des trys précédents, le groupe se tenait à l’entrée de l’île sur la droite. Mais maintenant, Rhyolith choisit seulement les volcans qui sont devant lui pour les mettre en éruption. Comme, en plus, le boss commence le combat au fond de la plateforme, la zone la plus à risque se trouve être où le groupe de distance avait pris l’habitude d’être.
2-On a décidé de faire passer le groupe derrière le boss dès le début du combat. Donc tout le monde traverse le boss pour aller derrière lui dès le commencement du combat. On a réussi à éviter quelques dégâts en début de combat qu’on se prenait systématiquement avec l’ancien placement.

3-Une autre source de problème nous a fait faire quelques wipes. Les nombreux stacks qui s’accumulaient sur certaines personnes à la vitesse de la lumière. Parfois les stacks qui augmentent nos dégâts de feu subis de 10 % s’accumulaient par deux, passant de six à douze en deux secondes.
3-Je ne connais pas trop bien la solution, car il est bien écrit que le volcan qui rentre en éruption lance aléatoirement des stacks sur trois personnes différentes dans le groupe. Chaque fois qu’il fait un piétinement il fait poppe trois volcans. Ensuite il fait passer en éruption un de ces volcans. Trois personnes vont recevoir les dégàts et le debuff d’éruption, le debuff dure 14 secondes. Jusque là tout va bien, le problème c’est s’il en fait entrer un autre en éruption alors que les gens on toujours le debuff du dernier, ça devient vite ingérable. Il faut donc casser les trois volcans qui viennent de faire popper à la suite de son piétinement le plus tôt possible et ce jusqu’à la P2.