Raid 11-07 2011

Raid 11-07

Shannox

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Retour en dix sur Shannox. 

Première stratégie appliquer celle de descendre les deux chiens à 10% puis ensuite descendre Shannox à 35 %

Problème :

1- C’est toujours cette stratégie qui pause problème. Ragegueule avec sa rage tue une personne à chacun de nos trys. 

1- Donc changement de stratégie on tue Ragegueule en premier et ensuite on descend Croquepatte pour ensuite passer sur Shannox. 

2- Trois fois le tank de Shannox a été échappé. À cause des pièges d’immolation et du soft enrage

2- Éviter qu’un cac, qu’un chien ou que le boss fasse éclater un piège. Le plus facile c’est de passer à deux heal en permanence sur le tank lorsque celui-ci à le debuff qui augmente tous ses coups reçus de 40%.

Raid du 10-07 2011

Shannox

Nous sommes allés apprendre la stratégie en 25. C’est un dur pari je trouve,  pris par les dirigeants de la guilde, d’apprendre une stratégie en 25. Seulement dix personnes l’avaient déjà essayé.

Problème rencontré :

1- La rage de Ragegueule décime une cible derrière l’autre. Lorsque Ragegueule pose rage sur une cible on doit lui faire un critique de 30k pour lui faire perdre sa cible. Il y avait seulement trois dps d’attribués sur Ragegueule pour lui faire un dégât de 30 k en un seul coup. Lorsque Ragegueule pose sa rage sur un joueur, les chances de critiquer sur ce dernier sont augmentées de 50 %. Donc plus il y a de joueur sur lui, plus les chances sont augmentées de lui faire un critique rapidement et ainsi de lui faire dé cibler sa cible.

1- On a donc choisi une stratégie différente. On a décidé de le tuer. Lorsque le boss tombe, il gagne un buff de Frénésie – Lorsque Croquepatte ou Ragegueule est vaincu, Shannox entre en frénésie. Les dégâts physiques qu’il inflige sont augmentés de 30 % et sa vitesse d’attaque de 30 %. Il est plus facile de maintenir un tank en vie avec un soft enrage que de tenir un joueur dont les points de vie chutent mortellement en attendant que quelqu’un ait un critique.

2- Plusieurs pièges de cristal pris par les joueurs. Plus on avance dans le nombre d’essaies, plus on trouve des cadavres qui jonchent le sol. Il est difficile de bien voir les pièges dans ce gros tas d’os.

2- Moi je crois qu’il serait bon de mieux définir les sons d’avertissements de DBM, pour certaines personnes. Car l’annonce écrite est particulièrement claire et très visible. Cocher la bulle de dialogue dans l’interface peut aussi aider à mon avis. Voir une bulle qui s’affiche au-dessus de notre tête ou de la tête de notre voisin, cela aide aussi pour bien visualiser les pièges.

Raid 08-07 2011

Rhyolith

Rhyolith est tombée au deuxième try de la soirée.

On a encore changé notre placement pour ce combat. Habituellement le disco courait après les cacs et le groupe de distants se tenait pas très loin de la lave à une extrémité de l’Île. Mais cette fois-ci, nous avons essayé de rester le plus au centre possible. Cette position demande plus de gestion individuelle. Le groupe doit bien éviter les coulées de lave et s’éloigner à plus de 20 mètres du boss lorsqu’il fait son piétinement. Mais notre groupe était constitué d’excellents joueurs autonomes. De plus, cette position favorise l’utilisation des soins de proximités. Nous avons donc réussi à le vaincre dès le deuxième essaie. Ensuite nous avons fait plusieurs essaies sur Shannox. Nous avons eu quelques beaux combats.

Shannox

Problème rencontré :

1- Plusieurs personnes se sont pris systématiquement les Piège de prison de cristal

1- Comme c’est une alerte spéciale dans DBM et que l’annonce est déjà très claire. La cible du piège de cristal est écrite en bleu dans le centre de l’écran avec la configuration par défaut. Il pourrait être bon de changer le son des attaques spéciales. À la place de mettre le son par défaut qui ressemble à un Klaxon, pour quelque chose de plus clinquant. Sinon on va devoir fournir une paire de lunettes aux gens qui se présentent en raid.

2- Plusieurs personnes sont mortes de la rage.

2- Pour que Ragepatte décible la personne qui a la rage, un dégât de 30k et plus doit lui être fait en un seul coup. Il est facile de voir la personne qui a la rage, DBM lui pose une tête de mort sur la tête. Il est donc impératif que tous les healers voient bien les symboles de raid sur leur interface de raid. Pour ma part j’utilise Grid avec un patch gridstatusraidicone. Donc il faut bien healer cette personne, car la cible de la rage reçoit 8k de dégâts à toutes les 0,5 secondes. Comme la cible qui est attaquée par Ragepatte est projetée au sol, elle ne peut plus rien faire. C’est problématique lorsque c’est un heal qui porte la rage autant que lorsque c’est un des dps distants attitrés pour faire le dégât nécessaire pour libérer la cible. Il devrait avoir plus de communication entre les joueurs sur TS pour indiquer la rage est posée sur qui.

3- Le tanking de croquette était plutôt difficile. Il laissait souvent son tank pour aller prendre un buff de feu.

3- Amener des croquettes pour chien au prochain raid, pour le rendre plus docile

Raid 07-07 2011

Seigneur Rhyolith

Le 6 juillet dernier Blizard a fait plusieurs changements sur ce boss. Le premier changement qui nous a affectés. C’est la différence dans le contrôle des pieds. Il est dit dans le note patch qu’il est maintenant plus facile, de changer de direction si le dégât nécessaire est fait sur l’autre pied.

Problème :

1-Encore plus difficile qu’avant de jauger la quantité de dégâts nécessaires pour le faire tourner. Sa jauge passant parfois de un à trois boules en deux secondes. Il faut dire aussi que par manque de cacs, on avait un mage spé arcane avec les deux dps cacs sur les pieds. Lorsque le mage entrait en phase de burst, il est normal que ça faussait les données.

Solution :

1-On a essayé de le faire avec seulement deux dps sur les pieds,  on a manqué quelques volcans. La meilleure solution c’est d’avoir un troisième dps cacs en plus d’avoir quelqu’un qui annonce bien clairement les pieds à dps.

2-Il y a eu un autre problème rencontré dû au changement apporté par Blizard. Lors des trys précédents, le groupe se tenait à l’entrée de l’île sur la droite. Mais maintenant, Rhyolith choisit seulement les volcans qui sont devant lui pour les mettre en éruption. Comme, en plus, le boss commence le combat au fond de la plateforme, la zone la plus à risque se trouve être où le groupe de distance avait pris l’habitude d’être.

2-On a décidé de faire passer le groupe derrière le boss dès le début du combat. Donc tout le monde traverse le boss pour aller derrière lui dès le commencement du combat. On a réussi à éviter quelques dégâts en début de combat qu’on se prenait systématiquement avec l’ancien placement.

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3-Une autre source de problème nous a fait faire quelques wipes. Les nombreux stacks qui s’accumulaient sur certaines personnes à la vitesse de la lumière. Parfois les stacks qui augmentent nos dégâts de feu subis de 10 % s’accumulaient par deux, passant de six à douze en deux secondes.

3-Je ne connais pas trop bien la solution, car il est bien écrit que le volcan qui rentre en éruption lance aléatoirement des stacks sur trois personnes différentes dans le groupe. Chaque fois qu’il fait un piétinement il fait poppe trois volcans. Ensuite il fait passer en éruption un de ces volcans. Trois personnes vont recevoir les dégàts et le debuff d’éruption, le debuff dure 14 secondes. Jusque là tout va bien, le problème c’est s’il en fait entrer un autre en éruption alors que les gens on toujours le debuff du dernier, ça devient vite ingérable. Il faut donc casser les trois volcans qui viennent de faire popper à la suite de son piétinement le plus tôt possible et ce jusqu’à la P2.

Raid 06-07 2011

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Le touriste

Je me suis toujours demandée à quel point prendre un touriste dans un groupe dix pouvait nuire à la soirée. Hier soir j’ai eu ma réponse. Une vingtaine de wipe sur Beth’tilac sans jamais voir la phase 2. Dure dure soirée.
Plus la soirée avançait plus l’ambiance du raid changeait. Les gens étaient de plus en plus sur les dents.

Beth’tilac :

J’étais le heal qui montait sur la toile. Pour bien y arriver tout en générant le plus de mana possible j’utilisais Bouclier posé sur le tank pour profiter d’Extase à toutes les douze secondes. Sinon je balançais des châtiments et des flammes sacrées sur le boss pour que le tank et le voleur puissent profiter d’Expiation et de son Egide divine et me permettant d’économiser ma mana pour la phase au sol. Lorsque que Beth’tilac castait Braises incandescentes, je me protégeais avec un bouclier qui absorbe la totalité de son dégât, sinon je privilégiais soin de liens pour me soigner et soigner un de mes deux collègues. Ce qui me permettait de redescendre avec un maximum de mana. Ainsi je prenais le relais au heal de raid pour que mon collègue sacré puisse prendre une pause aux heals le temps de lancer son Hymne a l’espoir.